Memcache是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,它能够用来存储各种格式的数据,包括图像、视频、文件以及数据库检索的结果等。简单的说就是将数据调用到内存中,然后从内存中读取,从而大大提高读取速度。
Memcache是danga的一个项目,最早是LiveJournal 服务的,最初为了加速 LiveJournal 访问速度而开发的,后来被很多大型的网站采用。
Memcached是以守护程序(监听)方式运行于一个或多个服务器中,随时会接收客户端的连接和操作。
在 Memcached中可以保存的item数据量是没有限制的,只要内存足够 。
Memcached单进程在32位系统中最大使用内存为2G,若在64位系统则没有限制,这是由于32位系统限制单进程最多可使用2G内存,要使用更多内存,可以分多个端口开启多个Memcached进程 ,
最大30天的数据过期时间,设置为永久的也会在这个时间过期,常量REALTIME_MAXDELTA
60*60*24*30控制
最大键长为250字节,大于该长度无法存储,常量KEY_MAX_LENGTH 250控制
单个item最大数据是1MB,超过1MB数据不予存储,常量POWER_BLOCK 1048576进行控制,
它是默认的slab大小
最大同时连接数是200,通过 conn_init()中的freetotal进行控制,最大软连接数是1024,通过
settings.maxconns=1024 进行控制
跟空间占用相关的参数:settings.factor=1.25, settings.chunk_size=48, 影响slab的数据占用和步进方式
memcached是一种无阻塞的socket通信方式服务,基于libevent库,由于无阻塞通信,对内存读写速度非常之快。
memcached分服务器端和客户端,可以配置多个服务器端和客户端,应用于分布式的服务非常广泛。
memcached作为小规模的数据分布式平台是十分有效果的。
memcached是键值一一对应,key默认最大不能超过128个字 节,value默认大小是1M,也就是一个slabs,如果要存2M的值(连续的),不能用两个slabs,因为两个slabs不是连续的,无法在内存中 存储,故需要修改slabs的大小,多个key和value进行存储时,即使这个slabs没有利用完,那么也不会存放别的数据。
目前memcached支持C/C++、Perl、PHP、Python、Ruby、Java、C#、Postgres、Chicken Scheme、Lua、MySQL和Protocol等语言客户端。
Memcahe的客户端,要先了解Memcache协议的交互,这样才能开发自己的客户端,这里简单的分析一下Memcache的协议。(更详细的协议内容请在Memcache服务器端的源码的 doc/protocol.txt文件中)
Memcache既支持TCP协议,也支持UDP协议,不过我们这里是以TCP协议的协议作为主要考虑对象,想了解UDP协议的过程,请参考 doc/protocol.txt文件。
[ 错误指令]
Memcache的协议的错误部分主要是三个错误提示指令:
普通错误信息,比如指令错误之类的
ERROR
客户端错误
CLIENT_ERROR <错误信息>
服务器端错误
SERVER_ERROR <错误信息>
[ 数据保存指令]
数据保存是基本的功能,就是客户端通过命令把数据返回过来,服务器端接收后进行处理。
指令格式:
<命令> <键> <标记> <有效期> <数据长度>
<命令> - command name
主要是三个储存数据的三个命令, set, add, replace
set 命令是保存一个叫做key的数据到服务器上
add 命令是添加一个数据到服务器,但是服务器必须保证这个key是不存在的,能够保证数据不会被覆盖
replace 命令是替换一个已经存在的数据,如果数据不存在,就是类似set功能
对于java客户端来说,是Object类型。
试过基本类型,int,boolean等,没问题。
试过jdk提供的类,hashmap,arrayList等,没问题。
试过自定义类,需要implements Serializable,没问题。
所以,对于memcache的value,应该是序列化之后保存在内存中的。
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