SubTool功能的出现改变了过去ZBrush不能同时编辑多个模型的弊端,该面板的作用很强大,在SubTool里面您可以添加PolyMesh至当前编辑的模型中。所添加的模型是分开编辑的,这在雕刻衣服或头发的时候会方便许多。
以SubTool为模型添加头发为例:
1、单击Append按钮,载入一个Sphere 3D球体。提示:自动选择模型的方法是按住Alt+鼠标左键点击想要选择的模型,呈高亮显示状态即模型被选中。
2、使用DynaMesh功能给模型重新布线,设置Resolution解析度参数为32,前期调整模型Resolution值不要太高。
3、使用Move笔刷,开启X对称进行雕刻,在调整球体的时候,可以打开Transp透明模式将遮住的部分显示出来,使用Move笔刷塑造头发造型,雕 刻过程中当出现拉伸,可以按住Ctrl+鼠标左键在空白处拖一矩形,继续塑造发型,想象一下僵尸的头发,或许每个人的想法和做法都会不一样吧,关于SubTool工具的具体使用方法可以参考:http://www.zbrushcn.com/qita/shiyong-subtool.html。
点移动工具时候按alt
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