本文实例为大家分享了c#实现简单飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
目标:实现飞行棋游戏基础功能
玩家在地图触发道具:
1、获得道具,可以进行一次选择 1–交换位置 2–让对方退随机格子
2、踩到炸弹,让对方暂停一回合
3、乘上了飞机,前进10格
4、进入隧道,将随机从其他隧道口出来




using system;
namespace fxqgame
{
class program
{
//储存地图数组
static int[] mmaps = new int[120];
//储存两个玩家的坐标
static int[] mplayerpos = new int[2];
static string[] mplayername = { "玩家一","玩家二" };
//下标控制当前玩家
static int index;
static void main(string[] args)
{
//游戏头 展示信息
gametitle();
console.writeline(mplayername[0]);
console.writeline(mplayername[1]);
console.writeline("游戏玩法:");
console.writeline("输入任意键开始游戏");
//按下任意键进入下一步骤
console.readkey();
//清屏
console.clear();
//初始化地图
initgamemap();
//绘制地图
drawmap();
//进入游戏
update();
//游戏结束
if (mplayerpos[0] > mplayerpos[1])
{
console.writeline("{0}获得胜利",mplayername[0]);
}
else
{
console.writeline("{0}获得胜利", mplayername[1]);
}
console.readkey();
}
//游戏逻辑
private static void update()
{
index = 0;
do
{
console.foregroundcolor = consolecolor.green;
console.writeline("{0}按任意键开始投掷骰子", mplayername[index % 2]);
console.readkey(true);
int ran = getranden(1, 7);
console.writeline("{0}掷出{1}点", mplayername[index % 2], ran);
mplayerpos[index % 2] += ran;
console.readkey(true);
console.writeline("{0}开始行动", mplayername[index % 2]);
//玩家a与玩家b接触
if (mplayerpos[0] == mplayerpos[1] && mplayerpos[0] != 0)
{
console.writeline("{0}走到了{1}的背后进行攻击,{2}后退3格", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2], mplayername[(index + 1) % 2]);
if (mplayerpos[(index + 1) % 2] - 3 < 0)
{
mplayerpos[(index + 1) % 2] = 0;
}
else
{
mplayerpos[(index + 1) % 2] -= 3;
}
console.readkey(true);
}
else//玩家在地图触发道具
{
switch (mmaps[mplayerpos[index % 2]])
{
case 0:
console.writeline("{0}踩到方块,安全", mplayername[index % 2]);
console.readkey(true);
break;
case 1:
console.writeline("{0}获得道具,可以进行一次选择 1--交换位置 2--让对方退随机格子", mplayername[index % 2]);
string input = console.readline();
while (true)
{
if (input == "1")
{
console.writeline("玩家{0}选择跟玩家{1}交换位置", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2]);
int temp = mplayerpos[0];
mplayerpos[0] = mplayerpos[1];
mplayerpos[1] = temp;
console.writeline("交换完毕,请按任意键进行游戏");
console.readkey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
console.writeline("玩家{0}选择让玩家{1}退回随机位置", mplayername[index % 2], mplayername[(index + 1) % 2]);
int r = getranden(1, 7);
if (mplayerpos[(index + 1) % 2] - r < 0)
{
mplayerpos[(index + 1) % 2] = 0;
}
else
{
mplayerpos[(index + 1) % 2] -= r;
}
console.writeline("玩家{0}本回合得退回{1}位置,按任意键进行游戏", mplayername[(index + 1) % 2], r);
console.readkey(true);
break;
}
else
{
console.writeline("输入无效字符,请重新输入");
input = console.readline();
}
}
break;
case 2:
console.writeline("{0}踩到炸弹,让对方暂停一回合", mplayername[index % 2]);
index++;
console.readkey(true);
break;
case 3:
console.writeline("{0}乘上了飞机,前进10格", mplayername[index % 2]);
mplayerpos[index % 2] += 10;
console.readkey(true);
break;
case 4:
console.writeline("{0}进入隧道,将随机从其他隧道口出来", mplayername[index % 2]);
int[] tunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
mplayerpos[index % 2] = tunnel[getranden(0, 7)];
console.writeline("{0}从其他隧道口出来", mplayername[index % 2], mplayerpos[index % 2]);
console.readkey(true);
break;
}
}
index++;
console.clear();
drawmap();
}while (mplayerpos[0] < 99 && mplayerpos[1] < 99);
//当某一位玩家到达终点时,结束游戏
}
//得到随机数
private static int getranden(int min,int max)
{
random random = new random();
return random.next(min, max);
}
//游戏头介绍
private static void gametitle()
{
console.foregroundcolor = consolecolor.green;
console.writeline(datetime.now);
console.writeline("飞行棋双人小游戏");
console.writeline("************************************");
}
//初始化游戏地图
private static void initgamemap()
{
//玩家道具 在数组中存储为1 可以让敌人退后随机距离 也可以交换双方位置
int[] planeitem = { 6,23,40,55,69,83 };
for(int i = 0; i< planeitem.length; i++)
{
mmaps[planeitem[i]] = 1;
}
//炸弹道具 在数组中存储为2 暂停一回合
int[] bombitem = {5,13,17,33,38,50,64,80,94 };
for (int i = 0; i < bombitem.length; i++)
{
mmaps[bombitem[i]] = 2;
}
//飞机道具 在数组中存储为3 前进10格
int[] propsitem = {9,27,60,93 };
for (int i = 0; i < propsitem.length; i++)
{
mmaps[propsitem[i]] = 3;
}
//隧道 在数组中存储为4 从其他随机隧道钻出
int[] tunnelitem = {20,25,45,63,72,88,90 };
for (int i = 0; i < tunnelitem.length; i++)
{
mmaps[tunnelitem[i]] = 4;
}
}
//绘制地图
private static void drawmap()
{
console.writeline("玩家一用a表示,玩家二用b表示");
console.writeline("图例:□普通方块 ◇道具 ●炸弹 $飞机 ¤隧道");
//第一行
for (int i = 0; i < 30; i++)
{
draw(i);
}
//第一竖行
console.writeline();
for (int i = 30; i < 35; i++)
{
for (int j = 0; j <= 28; j++)
{//两个空格
console.write(" ");
}
draw(i);
console.writeline();
}
//第二行
for (int i = 64; i >= 35; i--)
{
draw(i);
}
console.writeline();
//第二竖行
for(int i = 65; i <= 69; i++)
{
draw(i);
console.writeline();
}
//第三行
for (int i = 70; i <= 99; i++)
{
draw(i);
}
console.writeline();
}
//判断当前点属于什么特殊属性 并绘制出来
private static void draw(int i)
{
//当两人重合显示
if (mplayerpos[0] == mplayerpos[1] && mplayerpos[0] == i)
{
console.write("<>");
}
else if (mplayerpos[0] == i)
{//玩家一显示a
console.foregroundcolor = consolecolor.red;
console.write("a");
}
else if (mplayerpos[1] == i)
{//玩家二显示b
console.foregroundcolor = consolecolor.red;
console.write("b");
}
else
{
switch (mmaps[i])
{
case 0:
console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
console.write("□");
break;
case 1:
console.foregroundcolor = consolecolor.white;
console.write("◇");
break;
case 2:
console.foregroundcolor = consolecolor.darkgreen;
console.write("●");
break;
case 3:
console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
console.write("$");
break;
case 4:
console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
console.write("¤");
break;
}
}
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。