android opengl es
区别大了,很多API不见了,功能变少了,版本不兼容,1.x和2.0差别比较大,还有很多,你看看关于ES的简介就知道了,至于在android上既可以用java直接写,也可以用本地代码ndk来实现,就是自己习惯和效率...opengl 4.0
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL...- 0
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opengl下载安装教程
不用下,大哥,那是系统集成的,装好显卡驱动就ok了.在显卡控制面板就可以调节相关选项了.nvidia是你的显卡品牌,这你应该知道,而opengl则是一种类似direct3d的东西 具体参看下面资料(...- 0
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opengl 2.0
OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL2.0版本和原旧版本之间的完整兼容性,同时...- 0
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opengl es与opengl
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 webgl是针对网页的openglopengl es是针对移动设备的opengl两者都在openg...- 0
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opengl 与opengl es
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 webgl是针对网页的openglopengl es是针对移动设备的opengl两者都在openg...- 0
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opengl光源
1. 光源位置的话只要设置一下0,1,2号光源的参数就可以了2. Glut函数花球(大概是glutsolidsphere)是直接内部设置好法向量的,不需要你自己在亲自设置参数,而如果是你自己进行绘制的话,就需要对每...- 0
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计算机图形学 opengl
应该先学计算机图形学,了解渲染管线的知识,从而可以了解很多图形处理绘制的术语,而opengl和Directx是根据计算机图形学原理以及渲染管线的理论知识从程序上表达实现,必然会用到大量术语,并且如...- 0
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opengl 太阳
1. 光源位置的话只要设置一下0,1,2号光源的参数就可以了2. Glut函数花球(大概是glutsolidsphere)是直接内部设置好法向量的,不需要你自己在亲自设置参数,而如果是你自己进行绘制的话,就需要对每...- 0
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opengl es 开发
游戏开发属于计算机图形学的范畴,所以要面向显卡进行编程,OpenGL是手机平台的显卡编程语言,PC平台则是DirectX。unity3d里面的底层实际也是转换成不同的显卡编程语言来实现图形效果。还有就是,uni...- 0
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opengl 例子
#include<glew.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<Windows.h>#include<wingdi.h>#include<glut.h>#include<glaux...- 0
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opengl 3.0
低端的!算了吧!即使能玩画质也不是太好的!A卡不行,那换N卡就是了!A卡还是驱动不太好啊!诶,被AMD收购了,可AMD穷啊!没钱开发出A卡超强的能力!另外OpenGL 3.0这规范才发步,也只有N卡首先采用了这...- 0
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opengl 与 opengl es
OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 webgl是针对网页的openglopengl es是针对移动设备的opengl两者都在openg...- 0
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opengl裁剪
你指的是什么裁剪?可见区域裁剪吗? 那个是显卡里自带的功能.但具体的操作原理是:1. 把三角形三个顶点在屏幕上的x y计算出后,按y从小到大排序.然后先进行y方向上的clip,2. 开始 横向的填充(逐个...- 0
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下载 opengl
OpenGL不是软件有支持OpenGL的显卡以后就可以安装相对应的驱动程序然后就可以启用显卡的OpenGL功能了。所以不是说什么系统都可以随便装一个所谓OpenGL就可以启用OpenGL功能了。不过,如果不玩超华...- 0
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opengl 纹理贴图
UVW贴图是3ds Max的纹理坐标修改器(Modifier),用于在Mesh的顶点上生成纹理的贴图坐标。一般来讲Max生成纹理坐标有几种标准方法,体现在UVW修改器的参数展卷中,常见的有平面,球形,长方体,柱形等等...- 0
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opengl obj
把顶点法线坐标分别存到buffer上,然后draw的时候x/y/z用这三个的index,shader里面分别根据index读出来buffer对应的数据,然后再计算。感觉应该可行,不过没这么做过不确定成不成,需要写shader所以...- 0
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opengl人
楼主想朝哪方面发展,游戏开发还是虚拟现实。感觉不是很好找工作,不过只要学精了,工作会有的,高工资也会有的。 首先,这个问题你得自己回答,别听别人的建议。别人只会基于自己的立场来给你建议,但...- 0
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opengl 三角形
voidCTes1View::DrawScene(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕及深度缓存 SwapBuffers(wglGetCurrentDC()); glLoadIdentity();//重置 glTranslatef(-1.5f,...- 0
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