建议先学线性代数,如果懂得话最好,然后了解一下图形渲染管道,然后计算机图形学和OPENGL编程指南两本书一起看,我就是这么走过来的,感觉很好,需要注意的是要提纲挈领,也就是了解整个图形渲染管道的结构,深入学opengl的时候经常回顾这个结构,力求从总体上把握opengl~~
驱动程序版本问题
opengl
是软件可以升级的
opengl是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;opengl可以与visual c++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;opengl使用简便,效率高。它具有七大功能:
我简单学过OPENGL,不过用的c++
一般都用MFC,不过那不是核心,就是做了个界面(MFC留给我的印象就是个做界面的,啊啊),但是用了才像是工程,才能领薪水,^_^。所以开发出来基本都是MFC的工程。
网上有个教程 NeHe 搜索这个关键词就应该出来了 这个用c讲解了
个人觉得比较清楚,然后再用MFC坐个界面,封装一下,就比较不错啦。
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