一个简单的方法:拾取物体时获得相信物体信息,比如资源名。然后以拾取的信息为参数创建另外一个进程去显示拾取的物体。当然还有很多方法。
要旋转物体可以参考一下
void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
参数angle 指定坐标系旋转角度,向量(x,y,z)指定旋转轴
期待看到有用的回答!
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