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opengl着色器
这是可编程管线里的术语 着色器分为 顶点和像素 两种 也叫 vertex shader 和 fragment shader(或pixel shader),就是可编程管线里两种代码的称呼.用shader可以完成你的各种3d模型,图片显示需要.
ok ,这个
我强项。
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