开始时,默认下是采用实线模式的,所以前面开始是实线,后面你启用了点划模式,所以后面是点划线,OpenGL保留了这个状态,经过glutMainLoop后,重画,采用的点划线的方式,所以前面的直线也是点划线了
这是画一个空间螺旋线的程序,
螺旋线的方程可以参考高等数学后面的空间曲线一章.
你的glbegin()中是gl_points,不对,
应为gl_lines
试试呢?
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