在OpenGL中所谓的glScale缩放只是视角的远近看到的不同,而不是物体大小的变化。如果位置不变,那就只有改变物体(例如多边形)的大小。
void glscale{fd}(type x,type y,type z);//各轴缩放比例,负值的话就是镜像
比如glscalef (2.0, 2.0, 2.0); 放大两倍
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