x 向右 y 向上,z 向外, 这是你看的坐标系,是不会变的, 但是可以通过 transfer , rotate ,scale 来控制内部坐标系的平移,旋转和 放大缩小, 可以理解为坐标系的变化或者镜头的变化
glrotatef 旋转
gltranslatef 平移
它们一直在操作坐标系啊
所谓的公转自转就是坐标系发生变化后绘制,从而使固定视角的窗口呈现动态效果
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