OpenGL是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL 2.0版本和原旧版本之间的完整兼容性,同时在顶点与像素及内存管理上与DirectX共同合作以维持均势。
OpenGL 2.0由OpenGL 1.3的现有功能加上与之完全兼容的新功能所组成。在扩展指令集上做了彻底的精简。此外,硬件可编程能力的实现也提供了一个更好的方法以整合现有的扩展指令。
opengl(全写open graphics library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于microsoft windows上的direct3d。opengl常用于cad、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
目前的独立显卡都支持open gl2.0,较老的集成显卡不支持。
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