shader model 4.1指的是4.1版的着色器。只有支持微软的图形接口DirectX10.1的显卡才支持4.1版的着色器。ATI的HD3000和4000系列都支持,而GeForce系列的还没有支持的,因为现在的游戏基本上都只用到了4.0版的着色器,也就只支持DX10.0,所以对DX10.1的支持不是很必要
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。
DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角
OpenGL 功能还是看你日常需要了~~ 当然有应该是比没有好的~