UVW贴图是3ds Max的纹理坐标修改器(Modifier),用于在Mesh的顶点上生成纹理的贴图坐标。一般来讲Max生成纹理坐标有几种标准方法,体现在UVW修改器的参数展卷中,常见的有平面,球形,长方体,柱形等等,这些几何体表面的每个点都对应一个纹理坐标(事先定义好的)。那么几何体顶点的纹理坐标如何定义呢?做一条从顶点开始,沿顶点法线方向的射线,射线和上述几何体平面的交点对应的纹理坐标就是该顶点的纹理坐标。
alpha透明,去看nehe的教程。
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