看书看不明白openGL中的矩阵代表的是什么。
glLoadIdentify是这样写吧
这个加载单位矩阵,意思是当前矩阵乘以单位矩阵?得出来的不是还是原来的矩阵吗?
脑袋不好使,看不明白求指导
glLoadIdentity 加载单位矩阵,就是取消所有的位移和旋转
3D开发中,一般使用矩阵来完成位移和旋转.
楼主需要看看opengl的渲染管线
有一个表示旋转平移的矩阵modelview
每次你指定一个旋转或者平移,都用矩阵形式与modelview矩阵相乘,得到最终的旋转平移矩阵,opengl会根据运算结果来移动模型
loadIdentity就是将modelview设置为单位矩阵,表示模型没有旋转和平移
来源http://bbs.csdn.net/topics/390094798
forname支持数组类型,loadclass不支持数组 一般情况下,这两个方法效果一样,都能装载class。但如果程序依赖于class是否被初始化,就必须用class.forname(name)了。 例如,在jdbc编程中,常看到这样的用法,class.forname("com.mysql.jdbc.driver")
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