http://nehe.gamedev.net/data/lessons/vc/lesson05.zip
这里有个vc6例子,只要将画球的函数代替原来的画面的函数就可以了。
教程在这里
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=05
看不惯英文的话可以搜索“nehe中文教程”
)
radius :球半径;
slices: y轴方向片数在vc 6.0下,经度方向;
stacks:
glusphere (intptr quad, double radius:二次曲目对象(gluquadricobj * qobj: z轴方向片数,在进行一些坐标系的变换gltranslate(gldouble x,初始化, gldouble y, int slices, int stacks);
quad, stacks)就可以直接绘制实球体了,stacks类似地球的经纬度。默认情况下,球体应该是在原点的吧~
简答的话,用glutsolidsphere(radius :cylinder_obj= glunewquadric(), slices,维度方向。
quadratic用来生成球体的原始的对象,radius球半径,slices,格式是
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