1.OpenGL有现成的键盘响应函数,能做到实时响应,不必用MFC的东西。
2.如果你用MFC,也不能用timer。用timer不断检测状态来处理键盘是查询方式的操作,如果间隔长,你的键盘响应会很迟钝,如果间隔端,可能会重复响应。如果你想使用MFC的键盘处理功能,请添加键盘的消息映射,并为其编写响应函数,这样的处理方式是中断是处理,既不浪费系统资源,又不会出现重复响应。
3.如果你想用MFC结合OpenGL,首要解决的就是子窗口问题。如果你这个问题解决了,那么两部分代码既可以分开来写,也可以合并来写。你使用MFC无非是为了利用其比OpenGL更方便的控件,那么你MFC部分都写控件控制就好了。子窗口中的画面用OpenGL来写,那么处理图像和鼠标、键盘的响应就交给OpenGL来完成。如果合起来写,你需要有清晰地逻辑结构,避免混乱。
4.OpenGL的循环采用回调函数机制,如果每一帧操作计算比较慢,会卡。而timer采用多线程机制,每一次处理是单独的,需要考虑外部资源的共享和互斥使用。
我曾经写过这样的一些程序,是MFC结合OpenGL,OpenCV,Directx的,比较简陋。如果你对图像处理有兴趣,我们可以进行讨论。
“用MFC的文档视图来做框架,对话框来实现3D动画,可以交互的”这一点是可以实现的。
可以使用DirectX,或者OpenGL。
EON不是完全免费的,所以建议使用DirectX或者OpenGL,这两个都是开放性的,资源很多。
再看看别人怎么说的。
“ xiongyuanxy ”说得挺对的。如果你使用MFC与OpenGL实现漫游,不需要用OnTimer检测键盘的消息,MFC就有内置的键盘按下消息响应函数WM_KEYDOWN。至于OpenGL漫游的程序,主要是通过使用glLookAt改变视点和参考点来实现漫游的。你可以参考C3DN论坛里提供的“漫游”源代码。在“资源下载”版块里。
有几种方法可以实现:
1. 就是你说的OnTimer。
2. 重载CWinApp的OnIdle函数,会在没有消息时被调用。
3. 重载CWinApp的Run函数,那就与一般Win32 API写的程序主循环一样。
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