应该先学计算机图形学,了解渲染管线的知识,从而可以了解很多图形处理绘制的术语,而opengl和Directx是根据计算机图形学原理以及渲染管线的理论知识从程序上表达实现,必然会用到大量术语,并且如果你不明白原理,是很难理解opengl和directx的
若是开发windows电脑端图形建议使用directx如果是手机端则使用opengl
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