openGL是c 的一个图形库。你需要下载并配置好这个库,然后在你的C 代码里include你所需要的东西,就可以使用openGL的api等。所以C 编译器是必须的。
opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关
opengl是the industry's foundation for high performance graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
pc游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学习的话directx资料多点,sdk也很好用。
顺便说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机
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