只能是找到绘制网格的函数,然后注释掉
先计算每个顶点对应的normal,然后设好光照。
如果是triangle mesh(三角形),用glbegin(gl_triangles)画。如果是quad mesh(四边形),用glbegin(gl_quads)画。
在每个glvertex函数前用glnormal和glsetmaterialfv(设好normal和材质信息)。
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