绕X旋转应该投影到YZ平面,绕Y旋转应该投影到ZX平面
代码很简单啊,绕哪个轴旋转就把这个分量置为0,转完以后重置回来
例如:
vec3 tempVec = srcVec; tempVec.x = 0.0//投影到yz平面
Rotate tempVec
tempVec.x = srcVec.x
很简单的:
Vector3 p;//假定这个是向量
p.z = 0;
p.nomalise();
再看看别人怎么说的。
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....