Android 上使用Opengl进行滤镜渲染效率较高,比起单纯的使用CPU给用户带来的体验会好很多。滤镜的对象是图片,图片是以Bitmap的形式表示,Opengl不能直接处理Bitmap,在Android上一般是通过GLSurfaceView来进行渲染的,也可以说成Android需要借助GLSurfaceView来完成对图片的渲染。
http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/p/4513355.html
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