glut.dll,glut32.dll ---> C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位操作系统)
---> C:\Windows\System32 (windows7 32位操作系统)
glut.lib,glut32.lib ---> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,
要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.
直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
#include
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
================================================
1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property-> Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)
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VS较老版本格式转换后
general error c101008a错误。
手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可。
刚装了win7和vs2010。看了下配置opengl的方法和以前不太一样。搜索得之。
glut下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
glut.h--->c:\programfiles(x86)\microsoftsdks\windows\v7.0a\include\gl
glut.dll,glut32.dll--->c:\windows\syswow64(windows764位操作系统)
--->c:\windows\system32(windows732位操作系统)
glut.lib,glut32.lib--->c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio10.0\vc\lib
!!无须!!用宏#defineglut_disable_atexit_hack
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,
要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.hglu.h这两个文件的gl文件夹中.
直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
#include<gl\glut.h>
voidmydisplay(void)
{
glclear(gl_color_buffer_bit);
glrectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
glflush();
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
glutinit(&argc,argv);
glutinitdisplaymode(glut_rgb|glut_single);
glutinitwindowposition(100,100);
glutinitwindowsize(400,400);
glutcreatewindow("第一个opengl程序");
glutdisplayfunc(&mydisplay);
glutmainloop();
return0;
}
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1.把解压得到的glut.h放到"c:\programfiles(x86)\microsoftsdks\windows\v7.0a\include\gl"(与具体安装位置有关,应该是安装目录\microsoftsdks\windows\v7.0a\include\gl)
2.把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“programfiles(x86)\microsoftvisualstudio10.0\vc\lib"中(与具体安装位置有关,同上)
3.把解压得到的glut.dll放到"c:\windows\system32"
4.把glut32.dll放到“programfiles(x86)\microsoftvisualstudio10.0\vc\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5.打开vs2010,随便打开或新建一个项目。选择project->projectproperty->configurationproperties->linker->input->additionaldependencies在其中添加opengl32.libglu32.libglut32.lib
如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建consoleapplication的时候添加的cpp文件将后缀句改为.c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加(操作基本相同)
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vs较老版本格式转换后
generalerrorc101008a错误。
手动添加lib和头文件,然后projectclean一下即可。