Frame Buffer 对象的概念可以参见前面文章Android OpenGL ES 开发教程(23):FrameBuffer。
简单的和2D图像类比,Frame Buffer 如果 对应到二维图形环境中,就是一个2D的内存数组空间,缺省情况为屏幕的显存,也可以创建Offscreen 内存空间,此时Frame Buffer 可以是一个二维数组,数组每个元素代表一个像素颜色。
对于三维图形来说,除了需要代表颜色的二维数组(Color Buffer),还需要深度二维数组(Depth Buffer) 或遮罩数组(Stencil Buffer),因此在OpenGL 中的Frame Buffer为上述Color Buffer,Depth Buffer,Stencil Buffer 的集合。如果手机具有GPU,其缺省的Frame Buffer也是3D屏幕显示区域。
很简单。一般是模拟器的设置问题。默认模拟器设为opengl图形渲染,如果你的显卡不支持opengl图形渲染,就会提示。所以只要在模拟器里把它设为你显卡支持的渲染就行了。例如在
dolphin(wii)模拟器里,找到选项(options),找到插件(plugins),把其中的图像(graphics)选项设为directx9.0类似的就行了。不要设为opengl.
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