不愧是opengl官方指定参考书,从整体架构,设计思想,到图形编程中各个要素的分析,直至许多重要函数的用法都写得非常细致,还包括了很多详尽的例子,能让人真正明白这个系......
《华章程序员书库:opengl编程指南(原书第8版)》是由khronos小组编写的官方指南,是opengl领域的权威著作,素有“opengl红宝书”的美誉。第8版针对opengl4.3版本全方位阐释opengl的各种技术细节、方法和最佳实践,帮助程序员走上opengl专家之路。
《华章程序员书库:opengl编程指南(原书第8版)》共12章:第1章概述opengl主要特性和功能;第2章讨论opengl中最主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用opengl进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;
第4章阐释opengl对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;
第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释opengl管理和细分几何表面的着色器功能;
? 第10章介绍在opengl渲染管线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第1l章介绍使用opengl帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了最新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到opengl的渲染管线当中。
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