1. 用三维建模软件(Pro/E, SolidWorks等)创建你想要的任意复杂的几何形体,然后保存为obj或者stl文件格式;然后在你的OpenGL程序中写“读取obj/stl格式文件”的代码,将之前你保存的模型文件(obj/stl)读取(所谓的加载)到你的OpenGL程序中显示出来,就是了。
2. 如果不是非常复杂的实体,就像你所说的:比如说凹多面体,在墙上挖个洞等,可以用OpenGL直接可绘制的基本图形体:立方体、球体、平面等一点一点地组合起来,看上去是一个整体。
hglrc g_hrc = null; //opengl 绘图上下文 hdc g_hdc = null; //设备建立三维实体模型 三维实体建模是整个图形学的基础,要生成高逼真 度的图像,
创建你想要的任意复杂的几何形体
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