你如果不懂图形学的话,无论决定买哪本书,裂墙建议先把图形学的一些基本原理给搞明白。其中个人,以及所有我认识的搞图形学的人一致认为十分重要、强调一万分都不为过的两个知识点是:
1、OpenGL渲染管线!!!!!!
2、物体-世界-相机-裁剪-视口 坐标变换!!!!!!
毕竟OpenGL只是个API,是工具,把原理搞明白了,理解了,工具上手会快很多。即便你将来想转DirectX也就是换个API,换汤不换药,大致思想是一致的。
另外要看书的话,红宝和蓝宝书早期版本以固定管线为例讲解的就可以不要看了,直接从shader搞起吧。
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