网上有3ds文件结构,可以 看看然后根据文件结构来 写一个3ds模型的读取代码,至于怎么写就看你水平了
那就看你如何组织3ds文件里的数据拉,一般来说,要编辑点,颜色,能变换模型,最好以模型-面-点的形式来组织,编辑肯定要涉及到鼠标对点、面、模型的拾取,可以使用gluProject(),gluUnProject()函数来判断鼠标坐标对应的3d空间坐标进行拾取模型拾取,当然也可以自己写一个,可以看看openGL高级开发那本书
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
用户登录
还没有账号?立即注册
用户注册
投稿取消
文章分类: |
|
还能输入300字
上传中....