一致性纹理锁,使用OpenGL规范 三重缓冲,关 各向异性过滤,应用程序控制的 垂直同步,强行关闭 多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式 平滑处理-灰度度纠正,开 平滑处理-设置,应用程序控制的 平滑处理-透明度,多重取样 强制成为mipmaps,双线性 扩展限度,关 立体-显示模式,使用垂直隔行扫描显示器 纹理过滤-各向异性mip过滤器优化,开 纹理过滤-各向异性采样优化,开 纹理过滤-负LOD偏移,允许 纹理过滤-质量,高性能 纹理过滤-三线性优化,开希望我的回答您能满意.本人是上海2区爆1频3StoNe^1井^
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