dx10直接悲剧了,主流仍是dx9
opengl胜在跨平台,dx和windows结合得很好.所以两者都很重要.所有的3D引擎都会提供2种实现.一种是针对opengl,一种是针对dx.
dx是从opengl 的基础上发展来的,opengl相对来说,比较裸,编程时要考虑细节问题,而dx借助com技术,隐藏了更多的细节,所以使用上很简单,但初学时理解很不容易.
掌握的话,dx和opengl没有差别了.
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既然是图形库,各有所长,但理解好一个,对另一个的理解相当有好处.所以并无主次之分.事实上,3d程序牛人,首先是精通是opengl 的高手.
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