如何为opengl设置两个来重叠对象的混源合函数
GL中有一个通过二维坐标获取场景中物体的三维坐标的函数。比如,你在场景中画了一只兔子,当你拿鼠标选择一个二维坐标(比如鼠标的位置),该函数就可以自动获取这个二维坐标在兔子表面对应的三维坐标值。函数名称:gluUnProject函.
如果您说的是编程的话,这个相机的过程不是你自己写的吗? 绘图两次,分别向gluLookAt传递两次参数,(一定先设置好两个设备显示句柄) 其实问题可能主要出在这里 OpenGL有个渲染上下文GLRC句柄,与对应的HDC关联,而每个HDC可以与一个设备
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