绘制,应该是绘制基本的图形元素,而渲染,是给这些图形元素内加上一些效果,使其显示容出来。绘制和渲染应该是同时进行的,在你绘制基本图形元素的时候,就要设定相应的效果。比如你说的纹理,如果使用纹理,在进行绘制时,就要设定相应的纹理的坐标与基本图形元素的点对应,这样OPENGL就会自动的对其进行映射。如在绘制一个三角面片时候,需要三个点,在确定每一个点之前,都要对其设定相应的纹理坐标,这样opengl就会对其确定的纹理坐标,对整个三角面片进行纹理映射操作。(个人见解,如果不对,请纠正)
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