(0)在类的成员函数里,定义一个int
textureId,作为纹理的id;
(1)在onsurfacecreated相关初始化的函数里,创专建一张纹理
1.1
glGenTexture申请一个属id
1.2
bind
texture
1.3
glTexImage()分配一张空纹理
1.4
set
texture
parameter
设置纹理相关参数
(2)在onDrawFrame等回调函数里
2.1
bind
texture帮顶纹理
2.2
glTexSubImage更新纹理,用你每帧截取的画面
2.3
绘制
(3)在onsurfacedestroyed相关函数,释放资源。
仅供参考。
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