gluLookAt() 是从哪个方向,哪个远近看物体,即,计算投影。
glRotatef() 是空间里转动物体,改变物体在空间的坐标。
glTranslatef() 是空间里平移物体,改变物体在空间的坐标。
用
glPushMatrix();
。。。。。
glPopMatrix();
把要变换的括起来,这两句东西类似括号,用来括矩阵变换。
glPushMatrix(); // 进一层
glTranslatef(...);
glPushMatrix(); // 再进一层
glRotatef(..);
画三角形1
glPopMatrix(); // 退回一层
glPopMatrix(); // 再退回一层
画三角形2
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