1、首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。
2、启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本。
3、启动Unity应用程序,在Project视图中的assets文件夹内通过右击弹出的列表框创建脚本。
4、添加完脚本后就可以在Project视图中看到。
5、双击脚本文件就可以将其打开进行编辑。
raycasthit rayhit;
void update()
{
vector3 fwd = transform.transformdirection(vector3.forward);
if (physics.raycast(transform.position, fwd, 10))
print("there is something in front of the object!");
if (physics.raycast(transform.position, fwd, out rayhit, 1))
{
print(rayhit.collider.gameobject.name + " " + rayhit.distance);
}
else
{
print("nothing");//这一输出只在开始运行出现,当上面输出一次后,即使前方没有物体,也不再输出了.
}
}
将你的代码放到update里面
经过测试没有问题:)
控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本.
创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
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