unity 5.4引擎怎么实时渲染
KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,在用来进行渲染的时候,默认其占用100%CPU。处理器核心越多,渲染引擎的速度就越快。提高KeyShot的实时渲染效果方法如下:
1、确保KeyShot使用所有的CPU核。
在顶部功能区菜单中,可以看到CPU核下拉列表,将其设置为“所有4核”。
2、使用Alt+热键获取性能模式。
性能模式关闭某些场景照明设置(比如地面阴影、全局照明等),可以使用热键打开/关闭性能模式。
3、确保启用‘快速实时更新’项(编辑 ; 首选项 ; 高级)。
然后点击‘保存更改’以保存所做的更改。
4、对较大模型禁用边框,设置为:自动。
在编辑 ; 首选项 ; 界面对话框中进行设置,然后点击保存更改,如果模型特别大,这么做可以关闭模型周围的橙色边框。
5、导入CAD数据时关闭‘导入NURBS数据’。
该设置位于导入窗口的几何部分下面。
6、一次处理几个部分。
隐藏部分,仅显示当前正在处理的部分来帮助提高效果。
7、降低实时查看器分辨率。
在项目窗口的图像选项卡下面,设置实时分辨率,也可以拖动实时查看器的一角来重新调整它的大小。
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