在U3D中,摄像机就是你的眼睛, 没有眼睛,就不能看东西。
例如你在场景中行走,并且看到东西,其实就是摄像机在场景中移动,通过摄像机来看到场景中的任何东西。
摄像机是一个带有camera组件的游戏物体,对于摄像机的调用和操作与普通的游戏物体是一样的。
camera类有一些静态方法是针对当前可用摄像机使用的,但是貌似不用我们分辨是哪一个摄像机。
具体的操作方式建议看一下unity圣典,那里面会有相应的例子。
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
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