一、先说说Unity5.4烘焙面板里常用的参数
Quality 烘焙质量一般会选择高
Bounces 反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。
Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高
Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
Bounce Intensity 增强光的反射强度
Contrast Threshold 对比度,这个只是偶尔会调。
下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。
二、再说说 Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,
Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术
Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。
整体的参数介绍这个官网的网址里有,
http:// docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html
工具/原料
高配电脑一台:gtx970显卡及以上,8g内存,128g固态硬盘,1t机械硬盘
htc vive设备一套
23寸显示器一台
5米*5米左右大小的房间
方法/步骤
1
htc vive设备的安装,详见htc vive官网,官网上有安装说明,详见下图
2
安装完毕后,电脑需要装unity开发软件,这里用的是unity 5.3.5f1 (64-bit),可以到unity官网进行下载安装,如下
3
htc vive设备和unity软件安装完毕后,就可以进入开发了。桌面上双击“unity 5.3.5f1 (64-bit)”,进入unity开发平台,进入后的窗口如下
4
选择 new project ,填写项目名称和存放路径,如下图
5
点击 create project,进入unity编辑界面,如下图所示
6
在assert store中,搜索“steamvr plugin”,如下图
7
点击搜索到的steamvr plugin,进行安装
Photoshop|
Dreamweaver|
SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
Eclipse|
Git|
Apache Ant|
Atom|
Composer|
CodeSmith|
Flex|
Gradle|
Maven|
Sublime Text3|
SVN|
Tableau|
Vim|
Chrome开发者工具|
OpenGL|
Unity|
Direct3D|
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