这是旋转的代码(移动的和旋转的差不多)
transform.Rotate (Vector3.forward * 300* Time.deltaTime, Space.World);
哪有人会那么做啊,只有子物体绕父物体旋转,因为父物体的位置和旋转都会影响子物体,如果非要实现的话,程序里面可以先把2者的父子关系解除,然后进行围绕旋转的处理
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