在 Update() 中写 transform.Rotate(0, 0, zangle * Time.deltaTime) 其中 zangle 是绕 z 轴旋转的角速度(Unity 是左手坐标系),然后把脚本附加到你要旋转的 GameObject 上。
可以尝试将这个物体设置为一个空物体的子物体。
这样在旋转的时候,旋转的物体的坐标轴,但是我使用其父物体(空物体)的坐标轴并没有改变。
这个是我的方法,如果有人有好方法,请一定告诉我,多谢。
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