使用图集是为了应用于NGUI吧。
这之下是自己认为的:
图集是一个图片的集合,方便NGUI控件选择图片,而且可以在集合范围内随意改变图片,在生成控件是也可以很方便地分配图片。
新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。
可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和cpu计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和cpu不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约cpu资源。
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