自然是需要写脚本才能动~...
你可以直接参考资源包里的第一人称控制器脚本,把它挂在你场景中的模型对象上,然后给该模型对象加上角色控制器组件。
如果同时要播放动画的话你还需要添加动画控制器,设置好动画状态机等等
本质原因是,现今的显示器屏幕都由像素阵列组成。现实世界中的物体形状都是连续的,而屏幕上只能用离散的像素点来表征。例如,屏幕上的一条斜线由一排阶梯状的像素点构成,看起来就显得锯齿型。
当然具体要看是什么情况的,你可以去纹理过滤那里修改一下设置,没用过u3d不知道这里有什么选项,不过这种问题都是纹理过滤的坑。如果要找更多unity插件 可以百度关注纳金网论坛
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