您好
max的模型导入Unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。
至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为FBX的格式,然后再把贴图文件和FBX的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到Unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然Unity不会识别。
您先试试吧,希望对你有用
我只能用语言,大概阐述,只能帮你这么多了。
1,烘焙贴图,需要两个模型,一个高面数模型和低面数模型,高面数负责将信息留在低模型上,低模,负责在游戏内运行。
2,根据第一条,低模应该分好uv,高模不需要
3,使用max,或maya,让高低模型,互相包裹,包裹的越好,法线的效果越好,灯光打的越好,ao也就越好,虹法线和c贴图,需要用zb去烘焙,
4,法线和ao等也有简单的方法,利用xnormal,但效果肯定不如第3条说的
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