uv并不是出自unity3D,这个词确切的说是美工方面的,是和模型贴图相关的,具体你可以看看百科,会max或者玛雅的话,这个应该是知道的在unity中,你可以理解为模型贴图的坐标,UV变化,贴图的位置就会偏移,利用SetTextureOffset函数可以在unity中修改UV值,试一下你就知道UV是什么意思了
在cgprogram部分修改代码,添加两个新的变量,对应上面新增的两个properties,以使我们可以在后面访问它们: [plain] view plain copy print? cgprogram #pragma surface surf lambert sampler2d _maintex; fixed _scrollxspeed;
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