比较常用的方法,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,在audio source组件中设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。
在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav 如果非要加载mp3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后付给audiosource来播放 可以搜索《unity3d动态读取外部mp3文件给audiosource》 如果在移动平台,则直接使用www类来加载数
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