首先,Unity中不存在2D和3D工程的区别。
为什么这么说呢?在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。
新建时的2D和3D选项,只是Unity提供的两种类型的默认场景,只要你愿意,可以随时随地自由切换!
2D模式:
层级视图中只有一个正交摄像机(Projection选择的是Orthographic)。
场景视图选择的是2D模式。
Window->Lighting->Scene中的Skybox是none。AmbientSource是灰色。下面的GI选项没有选中。
3D模式:
层级视图中有一个透视摄像机(Projection选择的是Perspective),并且还有一个线性光源模拟太阳光。
场景视图中没有选择2D模式。
Window->Lighting->Scene中的Skybox是Default。AmbientSource是Skybox。下面的GI选项都是选中的。
上面的区别可能不是太完全,不过只要你对这些参数进行一下修改,你就大概能知道Unity中2D模式和3D模式的区别了。
在真正做项目时,2D和3D并不是工程的类型,只是场景的显示方式而已。如果要详细去了解Unity中的3D和2D,可以多了解一下?天空盒,正交摄像机、透视摄像机?以及 Unity中的光源类型。
nity就是unity3d,是一个游戏引擎,可以开发windows mac linux 安卓 和 ios 以及xbox 下的游戏。
unity3.x代表从unity3.0到unity3.9所有的unity3d版本,由于unity4.0有较大的更新,unity3.x版本的内容都变化不大,所以此书作者才会专门出这本讲3.x版本的书。unity3d就是这个软件的名字,unity3.x是unity3d一系列版本的代号.
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