如果有父物体 请设置 trasform的parent ,其次看清楚 你要设置的到底是transform的 loadposition 还是 position ,这两个概念是不一样的
就是在unity里预先根据需求制作的模块,英文是prefab。
通过右键就可以create。
预置文件可以将hierarchy 中的object(你自己做好效果的)拖拉到你create的prefab中就好。
主要用来在程序中调用方便。
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