在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。比如玩家在进入游戏时先加载一些周围的场景文件,这样不仅可以提高速度还可以减少内存资源的消耗。
AssetBundles是可以把unity3d中你所创建的文件或任何资源导出的一种文件格式,这些文件导出后使用的是一种特定的文件格式(.Unity3d),这些特定格式的文件能在需要的时候加载到场景中。而这些特定的文件格式可以是模型,贴图,声音文件甚至是场景文件,它们是先前就被设计好的文件,所以很容易就可以被下载到你所建立的游戏或场景中来
AssetBundles 可以是任意类型的文件只要是unity3d能识别的资源文件格式,识别主要是以文件扩展名为准,比如.prefab等等。当然如果你想包含自定义的二进制文
unity3d如何加载视频。要是只是加载pc端用的,利用movietexture 这个类;
public movietexture movtexture;
void start() {
renderer.material.maintexture = movtexture;
movtexture.play();
}
要是加载在android端的视频:
void start () {
handheld.playfullscreenmovie ("starwars.mp4", color.black, fullscreenmoviecontrolmode.canceloninput);
}
把starwars.mp4放在streamingassets文件夹下面。只有在真机上才能看到效果哦。
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