using System;
这里有 Action,如 Action<int> action = new Action<int>();用于委托一个函数(返回值必须void)
using UnityEngine.Events;
这里有 UnityEvent。用于委托一套(参数相同,返回值必须void)函数
UnityEngine.Events.UnityEvent eve = new UnityEngine.Events.UnityEvent();
eve.AddListener(func);
void func{}
下面这个和C#一样:
() => {}
因为传的是地址,如果使用 for + 局部变量 来循环传参,很有可能出问题,必须注意
写的不是那么严谨,如果写的有问题继续交流
Photoshop|
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SVG|
WebGL|
Visual Studio|
PowerDesigner|
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