声明两个vector3 a,b,点击第一个目标时把第一个物体的transform.position存储在a里,第二个存储在b里,然后第一个transform.position=b,第二个transform.position=a;完事。
if(input.getkeydown(keycode.w))
{
vector3 pos;
pos=gameobject1.transform.position;
gameobject1.transform.position=gameobject2.transform.position;
gameobject2.transform.position=pos;
}
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