根本的解决办法是:先对DLL加密,然后在Unity的源码中加载程序DLL之前进行解密。
这就需要通过逆向工程获得相应的Unity源码或者是直接向Unity购买Source Code License。
主要是 sm1和sm2 sm3支持的很少
在开发时切换图形模拟环境看看shader是否报错
另外要注意渲染效率 shader中尽量不要有太复杂的计算
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